☀️ 原型
⚡定义
原型就是一个对象,其它的对象可以通过原型实现属性的继承,除prototype
外
var arr = [1, 2, 3], obj = {}
var fn = function () { }
console.dir(arr)
console.dir(obj)
console.dir(fn)
🐱 图解
🐟原型规则
-
1.所有的引用类型(数组,对象,函数)都具有对象的也行,即自由扩展属性(除了
null
外) -
2.所有的引用类型都有一个
__proto__
属性(隐式原型属性),属性值是一个普通的对象console.log(arr.__proto__) console.log(obj.__proto__) console.log(fn.__proto__)
-
3.所有的函数,都有一个
prototype
(显式原型)属性,属性值也是一个普通的对象
console.log(fn.prototype)
-
4.所有的引用类型(数组,对象,函数),
_proto_
属性值(隐式原型属性)指向它的构造函数的prototype
属性值proto=contructor.prototype(**大多数情况下,proto可以理解为
构造器的原型
,即proto=construct.prototype**)
console.log(arr.__proto__ === arr.constructor.prototype)
console.log(obj.__proto__ === obj.constructor.prototype)
console.log(fn.__proto__ === fn.constructor.prototype)
🙉原型(proto)指向
🐏1、字面量方式
var a = {};
console.log(a.__proto__); //Object {}
console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
🐇2、构造器方式
var A = function(){};
var a = new A();
console.log(a.__proto__); //A {}
console.log(a.__proto__ === a.constructor.prototype); //true
console.log(a.__proto__===A.prototype)//true
🐉3、Object.create()方式
var a1 = {a:1}
var a2 = Object.create(a1);
console.log(a2.__proto__); //Object {a: 1}
console.log(a2.__proto__ === a2.constructor.prototype);//false
console.log(a.__proto__===a1)
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